Autor Wątek: Dwarf Fortress  (Przeczytany 5083 razy)

Necro

  • Gość
Dwarf Fortress
« dnia: 2010 02 09, 17:35:03 »
W życiu każdego gracza przychodzi moment, gdy odnajduje pewną grę – nie koniecznie z górnej półki, która zapisuje się głęboko w jego pamięci. To ta gra, do której gracz wielokrotnie wraca, wspomina z sentymentem i mimo że aktualnie jest poza kolejnym sezonem młócenia w swoją ulubioną, nadal o niej opowiada przy sobotnim popołudniowym piwku.
W moim przypadku jest to Dwarf Fortress.
Zapewne wielu z was miało do czynienia z różnymi grami typu roguelike(Rogue, ADOM, Moria, Nethack) oraz grami typu citybuilder(na przykład podam tu serię simcity) – Roguelike to genialna mieszanka zarówno jednego, jak i drugiego.
Twórcy to pasjonaci klimatu, którzy tworząc grę skupili się jedynie na ekonomii mocno inspirując się także Warhammerem. Między bogiem a prawdą – gra praktycznie nie posiada żadnej grafiki. W moim przypadku nie była to żadna przeszkoda, bo mnogość możliwości jakie oferuje sprawia, że brak grafiki jest jedynie polem do manewru dla wyobraźni.

O co tak naprawdę chodzi w grze? W skrócie – skomplikowany generator w pierwszym momencie zarżnie wam procesor budując oryginalny świat, w którym będziecie mogli rozegrać pewnie i kilkanaście tysięcy rozgrywek. Generator ustala takie szczegóły jak fauna i flora danego fragmentu terenu, która jest oczywiście oparta o generowane w ten sam sposób warunki klimatyczne, dopływy rzeczne, ukształtowanie terenu czy odległość od innych cywilizacji. Owy generator buduje także historie takowej krainy – wymyśla bohaterów, różne, różniaste dzieje... Po dłuższej chwili otrzymujecie pixelowatą, bardzo różnorodną mapę...
Teraz tworzycie drużynę siedmiu odważnych krasnoludów, nazywacie ją po swojemu, nadajecie imiona krasnoludom i wybieracie ekwipunek dla nowych kolonizatorów – piwo, więcej piwa, trochę jedzenia, ze dwa kilofy i piwo. Nazwy też są generowane – mamy zestaw wyrazów, sufixów i prefixów z których budujemy nazwę, która następnie zostaje tłumaczona na język krasnoludzki – moja klimaciarska drużyna została ochrzczona jako Alechanted. Po skomplikowanym wyborze kilku z kilkudziesięciu umiejętności drużyny wybieramy miejsce dla nich w stworzonym wcześniej świecie i rozpoczynamy grę.
Naszym celem jest zbudowanie krasnoludzkiej twierdzy – wydaje się prozaiczne, nieprawdaż? Jednak mamy do wykorzystania na początku tylko siedem krasnoludów, dziewiczy teren, ubogie systemy wodne, kilka przedmiotów. Już od nas zależy, czy zbudujemy wielkie krasnoludzkie podziemia, czy zgrabny naziemny forcik. Czy będzie handlować, czy wojować... Czy fortecę zbudujemy z drewna bukowe, sosny... a może z któregoś z ponad 50 minerałów, które możemy zdobyć? Wybrać należy też dietę dla krasnoludów, rodzaj trunków jakie będą pić i jakim rzemiosłem będą głównie się zajmować... Możliwości jest obrzydliwie wiele.
Z czasem Twoje wybory będą przynosiły różne konsekwencje. Krasnoludy żyjące podziemią dostaną fotofobii, z racji wyrobów z drewna nie będą chciały z nimi handlować elfy, a fort będzie tak bogaty, że przyciągnie w jego okolice wstrętne gobliny, które będą chciały złupić Twoje imperium. Krasnoludy będą się rodzić, rozwijać, chorować, umierać... Niektórzy zostaną mistrzami rzemiosła, inni legendarnymi wojownikami – jak w każdej cywilizacji powstaną jednostki szczególnie uzdolnione... A to świat fantasy – tutaj dzieje się więcej, a nawet więcej niż więcej – jako przykład podam tu mojego górnika. Pewnego dnia ruszył do kopalni i opętał go demon – Krasnal rozebrał się do naga, zabił kilka kotów, pobił jednego krasnoluda a następnie wykradł z wielkiego magazynu kilkanaście kryształów soli by następnie udać się do warsztatu, gdzie przez wiele tygodni tworzył... Demoniczną, ćwiekowaną solniczkę z soli! Były też w innej twierdzy antyreumatyczne kalesony z kocich skórek ;)
Co najważniejsze... to przecież jeden mały procent tej gry.

Gra jest na tyle spokojna, że można zajmować się nią jaka tamagotchi – z doskoku, trzymając ją wolno na pasku by raz na jakiś czas przejrzeć sukcesy nowego miasta, wydać nowe polecenia i wrócić do ultimy... No i jest w pełni darmowa :D


Kilka Screenów:







Istnieje możliwość wgrania także prostych grafik, dla osób o nieco wyższych wymaganiach:



A po necie chodzą plotki o czymś takim:



Downoland:

Wersja Oryginalna:

http://www.bay12games.com/dwarves/

Wersja z lekką oprawą graficzną:

http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

 

Offline ereb

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 683
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #16 dnia: 2010 02 15, 14:34:27 »
ludki ta "lepsza" grafika nie dziala, macie moze ten pliczek gdzies pod reka? i jeszcze przy okazji jakby ktos wrzucil config... bo po moich zabiegach na W7 gra lekko sie rozjechala w wszystkie strony ;)
http://www.youtube.com/watch?v=hptXcwtSyJE

" As I walk through the valley of the shadow of death, I have no fear because I am the meanest motherfucker in the whole valley. "

- GEN. George S. Patton.

Offline Puzel

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 89
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #17 dnia: 2010 02 15, 18:40:53 »
ludki ta "lepsza" grafika nie dziala, macie moze ten pliczek gdzies pod reka? i jeszcze przy okazji jakby ktos wrzucil config... bo po moich zabiegach na W7 gra lekko sie rozjechala w wszystkie strony ;)

Mi działa. Znaczy gra się załadowała i dało się chodzić,wszystko było widać. A dalej nie wiem bo nie gram.

Offline krewetek

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 915
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #18 dnia: 2010 02 15, 23:56:54 »
skasuj wszystko i sprobuj stad odpalic

http://www.filedropper.com/dwarffortress

Offline kamiś

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 974
  • think different
    • http://two.xthost.info/mefi/
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #19 dnia: 2010 02 16, 00:06:34 »
Jezu, ta gra jest mega wciągająca i mega odpychająca... nie byłem w stanie oderwac się przez pare godzin, ale juz wiem ze szybko jej znow nie wlacze. ;]

Offline mae

  • Administrator
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 3592
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #20 dnia: 2010 02 16, 00:28:41 »
Jak gry flashowe albo kierki na kurniku!
Cytuj
D.:
   lajka do dziisaj na orbicie okoloziemiskiej lata

Necro

  • Gość
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #21 dnia: 2010 02 16, 06:40:53 »
Dobra... Wiem już jaki jest efekt w zamieszkiwaniu delty rzeki w lesie tropikalnym.
Jestem w trakcie budowania systemu przeciwpowodziowego - przed bramą dwie, małe ale niezwykle głębokie dziury ze zbiornikami na samym dole, wszystko ładnie okute, przykryte ładną zapadnią podłączoną do turbiny wodnej między rzeką a fortem - jeżeli woda poruszy turbinę zapadnie powinny się zapaść i powstanie efekt korka w wannie.

Offline Karcharot

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1381
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #22 dnia: 2010 02 16, 10:17:02 »
jest jakas wersja pl? :D

jak mam czytac to wszystko po angielsku to mnie skręca ;P

Necro

  • Gość
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #23 dnia: 2010 02 16, 10:42:15 »
Nie ma, ale jak znajdzie się kilku chętnych, to możemy zrobić tłumaczenie, ja tam inglisza dosyć liznąłem, słowniki mamy na wyciągnięcie ręki i grę łatwo się edytuje.

Offline Galon

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 121
  • the A-team
    • http://www.pajacyk.pl
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #24 dnia: 2010 02 16, 11:10:20 »
ja również chcętnie pograł bym w polską wersję ;) angielskim coś tam szprecham więc jak by co proszę o kontakt
<Nimrod> trwajaca od 3 lat wojne order chaos uwazam za wygrana przez wilki i wampiry.
Redzi i order nie maja stufu i nie wchodza z miast w nocy
:twisted:

Offline ereb

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 683
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #25 dnia: 2010 02 16, 21:44:17 »
w sumie moge pomoc przy spolszczeniu, kotre pliki odpowiadaja za tlumaczenie?

P.S. ta gra mnie wciagnela mocniej niz uo... na poczatku mialem tylko choelrny probelm z rozruchem :D
« Ostatnia zmiana: 2010 02 16, 22:46:59 wysłana przez ereb »
http://www.youtube.com/watch?v=hptXcwtSyJE

" As I walk through the valley of the shadow of death, I have no fear because I am the meanest motherfucker in the whole valley. "

- GEN. George S. Patton.

Offline Karcharot

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1381
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #26 dnia: 2010 02 17, 00:30:37 »
tlumaczcie, tlumaczcie. tez chetnie pogram :D

podchodzilem do tego juz z rok temu, ale ten angielski serio mnie dobija :D

Offline ereb

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 683
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #27 dnia: 2010 02 27, 21:20:48 »
hej, sluchajcie jak robi sie titanium? nie moge znalezc przepisu na to w internecie

pzdr

P.S. jeszcze raz ja, wam tez nie odczytuje ostatniego zapisu?? nie wiem o co c'mon ale nie moge wczytac ostatniego zapisu tylko przed ostatni, w czasie gry bylo wszystko super, zresetowalem kompa i czolem, moj ostatni zapis jest niewidoczny
« Ostatnia zmiana: 2010 02 28, 02:49:58 wysłana przez ereb »
http://www.youtube.com/watch?v=hptXcwtSyJE

" As I walk through the valley of the shadow of death, I have no fear because I am the meanest motherfucker in the whole valley. "

- GEN. George S. Patton.

Offline Alkus

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 872
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #28 dnia: 2010 08 27, 02:20:53 »
przez te cholerna gre juz nie spie chyba 3 godzine. zalalem przed chwila cala swoja twierdze i jestem zly.
the only thing worse than evil is apathy.

Offline Bearg

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 102
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #29 dnia: 2010 08 27, 09:38:53 »
 W starej wersji mam fortece, która ma 30 lat, a nie wykopałem żadnego kamienia xD Na poziomie -3 jest woda która próbuje od 10 lat wypompować. Mam masę championow, żaden smok czy goblin mi nie straszny, czasami tylko siego z master goblinami przynosi straty, woda z 3 stron, tam gdzie nie ma wody zrobilem drewniany mur + most opuszczany który odcina twierdze od świata.
 W nowej wersji, za nic nie mogę zmusić kuszników do ponownego zabrania ze sobą bełtów i w ten sposób już dwie twierdze zgraniły mi gobliny :/ Teraz buduje twierdzę, bez wojska, same pułapki :P Nie wiem jak to wyjdzie, w razie czego jedna dźwignia i odcinam się świata.

Offline Savek

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 69
  • A-Team (Pijany ghul)
Odp: Dwarf Fortress
« Odpowiedź #30 dnia: 2012 02 06, 08:35:17 »

 W nowej wersji, za nic nie mogę zmusić kuszników do ponownego zabrania ze sobą bełtów i w ten sposób już dwie twierdze zgraniły mi gobliny :/

Wiem, że dawno dawno pisałeś ale znalazłem przypadkiem przy kolejnym podejsciu do df odpowiedz:

o - orders
F - forbiden
p - used ammo (na claim)

Btw. Ta gra wciąga cholernie. tylko mi komp nie wyrabia. 100 krasnali spora forteca i 94% użycia procka i ponad 500mb ramu.

Co do wody blokującej zejście niżej wpadłem na następujący pomysł:

odkrywkowa kopalnia.
wtedy woda zamarza zimą (o ile masz forece w klimacie w którym zimą zamarza woda)
lód da radę wykopać w jego miejsce wstawić sciany i masz przejście niżej

Tylko sugestia: nie zaczynaj tego robić już zimą bo straciłęm w ten sposób dwóch górników- zamienili się w sopelki jak dokopali się do warstwy z wodą
« Ostatnia zmiana: 2012 02 06, 08:40:23 wysłana przez Savek »
Ktoś powiedział, że gdyby milion małp stukało w klawiatury przez milion lat w końcu której udałoby się napisać wszystkie dzieła Shakespeare’a. Dzięki Naszej Klasie wiemy, że to kompletna bzdura