Wiem wiem tylko czytalem to prawie całe ( nie mialem corobic ) i pare osob pisalo ze juz go nudzi etc .
- 3v3 to tak w docie sie nie gra 3v3 z prostej przyczyny ta gra polega na zgraniu ekipy 3v3 oznacza solo dla kazdej lini czyli kazdy kto ogarnia gre wie co bedzie za chwile ganki sa praktycznie nie mozliwe jesli w grze nie ma noobow .
- micro wlasnie to jest najwieksza chyba wada dla mnei lola i hona dobijanie creepow budynkow ilosc ich hp powoduje banalna farme , np w honie jesli nie udezymy creepa ktorego bije tylko i wylacznie tower to last hit zawsze zaliczy creepa postaci .
- sklep jest imo o niebo lepszy w docie i honie poniewaz w docie kupujesz itemy skladasz je podczas walki operujac bindami w lolu / honie nie jestes fizycznie w stanie kierowac np postacia / jej petem kupowac item w lesie a bindami itemy w bazie z powodu ograniczen gry nie zrobisz tego naraz w docie tak i co lepszy gracz jesli wie ze nie ma szans przezyc wykupuje niezbedne mu itemy na "przyszlosc" , juz nie mowiac o akcji typu niemoge nic kupic jesli jestem dead co uwazam za total fail .
- najwiekszym plusem doty jest balans , dopracowanie skili broni w detalach .
Nie ma " Niszczenia własnych wież oraz zabijania minionów (creepów), by uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie złota i punktów doświadczenia , Straty złota po śmierci bohatera." wlasnie dlatego jest banalna bo jechac na last hicie w swoje moby kazdy noob ogarnie , a w docie po 1 w zaleznosci od lini wciaga sie creepy w las podwajajac ich ilosc w jednym momencie co ogranicza expa / kase przeciwnika , daje przewage lvl w momencie braku creepow jestes w stanie miec przewage 1 lvl co na np 3 przy 2 stunerach i papierze u przeciwnika daje 1 bloda poza tym duzo prosciej kontrolowac walke na lini jest przeciwnika jest mniej i zawsze mozna sie ratowac dobijajac jego creepy jakas masowka i zmuszajac go do ucieczki od ciebie przez ilosc wiszacych na nim twojich creepow , w docie grajac z wymagajacym przeciwnikiem musisz dobijac 30-40% swojich creepow inaczej majac 5 lvl przeciwnik bedzie mial 6 pomijajc przewage pieniezna .
"Wszyscy bohaterowie maja dostęp do umiejętności „Recall”, umożliwiającą powrót do bazy." - kolejny fail w docie musisz bardzo delikatnie dysponowac pieniedzmi szczegolnie na poczatku darmowy tp total fail .
"Busz. Wysoka trawa zlokalizowana w kluczowych punktach mapy, po wejściu w nią bohater staje się niewidzialny dla przeciwników nie znajdujących się w tej samej trawce." to samo jest w docie jak staniesz za drzewkiem i jest duzo wiecej miejsc gdziemozna sie chowac w lesie .
"Pokazany zostaje zasięg poszczególnych zaklęć I umiejętności." kolejne ulatwienie .
"Nowa, ulepszona sztuczna inteligencja, którą posługują się turrety " - jest przewidywalna zawsze dziala wedlug okreslonego schematu w docie / honie turret dziala na zasadzie randomu .
"Inhibitory (zamienniki baraków w Docie) odradzają sie po określonym czasie. Zniszczenie inhibitora powoduje pojawienie się jednego super creepa, jeśli drużyna zniszczy wszystkiego 3 inhibitory przeciwnika to zostaną wysłane po 2 super creepy." ulatwienie dla teamow nastawionych na carry i late ingerencja w balans przeciwko teamom nastawionym na szybka gre .
"Co jak dla mnie ma znaczenie o tyle że lubię szybkie rozgrywki 3v3 których ponoć w DoT'a brak.
Poza tym dość sporo wad widzę w DoT z tego opisu, zapewne doprowadzających graczy DoT do frustracji."
Nie bardzo poniewaz w lola gra bardzo malo ludzi ktorzy graja w dote 90% z nich wrocila do doty / hona z powodu jakosci gry , a 90% bohaterow , skili , broni ( ich dzialania ) zostalo skopiowanych z Doty nawet ich koszty pieniezne mapa dla 3 graczy nie jest zadna nowoscia o w docie jest ona dostepna od lat tylko nikt na niej nie gra jest tez mapa dla 6 v 6 na ktorej czasem sie gra w szczegolnosci jak spectator puszcza film w necie ( mapa sie nieczym nie rozni od 5v5 ) . Nie wiem co chcesz powiedziec przez szybkie rozgrywki ale w docie jest masa gier ktore sie koncza na 5-6 lvl w lolu nie jest to mozliwe bo nie wazne jaka kominacja grajac lvl 4-5 nie sa w stanie zpchac glownych wiez w bazie jesli obroncy nie sa nobami , jesli chodzi ci o tempo gry to moze sie ono wydawac wolniejsze poniewaz fizyczne przejscie mapy zajmuje wiecej czasu ( jest wieksza ) bez itemow predkosc ataku i poruszania sie jest bardzo niska co utrudnia farme na poczatku .