Autor Wątek: Guild Wars 2  (Przeczytany 2156 razy)

Mroczny

  • Gość
Guild Wars 2
« dnia: 2010 07 10, 20:53:31 »
Kto zamierza grac? Topic troche przedwczesny, ale warto sie przygotowac - bedzie na co.

  W przeciwienstwie do jedynki, rozgrywka nie bedzie juz bazowac jedynie na instancjach. Pelna eksploracja terenu w koncu bedzie mozliwa. Skakanie, plywanie i temu podobne, bedace czyms naturalnym w innych MMO, w koncu zagoszcza w GW2. Tak jak w standardowych mmo bedzie mozna w koncu spotkac (i pokonac :> ) innych graczy. Wiadomo juz, ze ilosc slotow na skille zwiekszy sie do 10. Pierwsze piec jednak bedzie sie pojawiac samo w zaleznosci od broni jaka trzymamy i klasy postaci - tak wiec biorac wojownikiem do reki miecz od razu 5 pierwszych skilli zapelnia sie jego defaultowym zestawem (np. severe artery-gash-final thrust, flurry, savage leap). Chainy skilli beda teraz dostepne pod 1 slotem wiec wciskajac caly czas np. "1" bedziemy uderzac najpierw severe artery (powoduje krwawienie) potem gash (powoduje gleboka rane u krwawiacej postaci) i za 3. wcisnieciem final thrust (zadaje duzo dmg postaci z ponizej polowy max hp). Bedzie rowniez skill "chargowalny", nie wiem dokladnie na jakiej zasadzie ma on dzialac - najprawdopodobniej: im dluzej trzymany - tym mocniejszy efekt. 1 skillslot zajmie nasz elite skill, i 1 slot zadedykowany bedzie skillom leczacym... "Leczenie jest dla healerow!!" ktos od razu krzyknie. Otoz nie, w GW2 klasa leczaca zostala calkowicie usunieta. Nie znaczy to, ze wszystkie postacie beda DPS, defensywa ma zostac stworzona bardziej proaktywnie niz reaktywnie - zamiast uleczyc juz skrzywdzona postac bedzie mozna w taki czy inny sposob do rany tej nie dopuscic. Oczywiscie nie znaczy to, ze leczenia nie bedzie w ogole. Kiedy jednak obrona nie da rady i nasze HPki dotra do odpowiednio niskiego poziomu upadniemy na glebe.. Coz, to jeszcze nie koniec - skillbar zapelnia inne skille uzywane z pozycji horyzontalnej: rzucenie kamieniem, czy jakims czarem w stycznosci z ziemia. Lezac na ziemii bedzie kilka wyjsc: nasz kompan bedzie mogl podejsc i nas podniesc, wrog bedzie nas mogl dobic lub jesli z tejze pozycji pokonamy naszego wroga to sami wstaniemy automatycznie. Jesli jednak przyjdzie, ze wrog wdepcze nas lezacych w ziemie odradzamy sie w przeznaczonym do tego miejscu i... i tyle - zadnych dodatkowych niesmakow - smierc jest juz porazka sama w sobie, nie trzeba do niej juz dokladac.
   Jak ma wygladac jednak sama gra? Tutaj jeszcze niewiele wiadomo. Oprocz eksploracji, bicia mobkow czy robieniu questoq beda tez masowe eventy - np. banda centaurow zbiera sie do ataku na wioske - gracze musza sie w niej zebrac i sprobowac odeprzec najezdzcow. I tak, rzadny przygod gracz, ktory wlasnie skonczyl questa dla wioskowego medrca, wraca po obiecana nagrode tylko po to by zobaczyc niedopalone zgliszcza nieobronionej wioski. Pech? Moze i tak, ale jesli bedzie chcial zakonczyc co zaczal bedzie musial najpierw zdzialac cos dla tej wioski aby podniesc ja ze zgliszczy - kolejny event? Wiadomo tez, ze cap lvl20 bedzie podwyzszony, jednak podobnie jak w GW1 - lvl nie bedzie wyznacznikiem sily naszej postaci. Oprocz samego ogrania i doswiadczenia gracza bedzie trzeba jeszcze cwiczyc traity i zdobywac rozne przydatne rzeczy. Polaczenie w druzyne gracza high i low lvl ma odpalac jakis "tryb mentora", o ktorym jeszcze niewiele wiadomo...
    Coz, nie wiem jak inni ale ja tam mam zamiar wskoczyc we wlasciwy wir wydarzen Tyrii juz pierwszego dnia wyjscia tytulu. Warto nadmienic, ze zapowiedziano juz taki sam tryb platnosci miesiecznej jak 1. czesc - placisz za gre, 0 kosztow miesiecznych, kupujesz dodatki jesli wyszly i jesli je chcesz (nie kupujac dodatku grasz dalej). Ktos zainteresowany proba zgniecenia pozostalych ras Tyrii poteznymi pazurami Charrow?

http://www.guildwars2.com/en/media/screenshots/
« Ostatnia zmiana: 2010 07 10, 20:59:05 wysłana przez Mroczny »

 

Offline Ghg

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1880
  • see hero, kill hero
    • udyr wouldn't let me farm in lane, so I reported him for harassment. He reported me unskilled, I reported him dead.
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #1 dnia: 2010 07 10, 22:24:56 »
ile za miesiac?

Offline cQ

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 31
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #2 dnia: 2010 07 10, 22:41:56 »
standart pewnie 8.99 :)
Ludzie tak bardzo lubią oszukiwać się wzajemnie, że wymyślili rząd, by robił to za nich. (Zadziwiający Maurycy i jego uczone szczury)

Offline Puzel

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 94
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #3 dnia: 2010 07 10, 22:45:30 »

Warto nadmienic, ze zapowiedziano juz taki sam tryb platnosci miesiecznej jak 1. czesc - placisz za gre, 0 kosztow miesiecznych, kupujesz dodatki jesli wyszly i jesli je chcesz (nie kupujac).
No to napisał,że ma nie być miesięcznej opłaty :p.

Offline Ghg

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1880
  • see hero, kill hero
    • udyr wouldn't let me farm in lane, so I reported him for harassment. He reported me unskilled, I reported him dead.
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #4 dnia: 2010 07 10, 22:55:46 »
eriviel watpie, zeby utrzymali serwery tylko za pudelko. miesieczna oplata bedzie.

Mroczny

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #5 dnia: 2010 07 10, 23:29:54 »
Nie bedzie miesiecznej oplaty. GW1 nie mialo a producenci zarabiali wydajac bardzo urozmaicone dodatki raz na 6 miesiecy. To tez byl jeden z glownych powodow sukcesu pierwszej czesci i zamierzaja go powtorzyc. Innymi slowy: placiles raz na pol roku, ale tylko jesli chciales dodatkowe kampanie, klasy, skille, mapy itp. No i ofc dodatki nie zwiekszaly progu max lvl, wiec dalo sie spokojnie pokonac gracza posiadajacego wszystkie dodatki kontem podstawowym.
« Ostatnia zmiana: 2010 07 10, 23:32:57 wysłana przez Mroczny »

Uhlik

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #6 dnia: 2010 07 11, 04:57:34 »
w 1 gw gralem az dymilo, na 2 czekam z niecierpliwoscia od tylko jego zapowiedzi tj juz od tamtego roku, na bank bede gral tymbardziej, ze tworcy zapowiedzieli ze mmo bedzie lepszy np od wowa, na ktorego rowniez patrzyli aby w gw2 zrobic to czego nie ma tam i maja zniszczyc jego popularnosc :P

Offline Pho3niX

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1372
  • Bandzioch
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #7 dnia: 2010 07 11, 09:47:11 »
Na GW2 pewnie będzie trzeba spory czas poczekać, ale zaciekawiłeś mnie ogólnie samą grą...
Dla sprawdzenia zagrałbym sobie w pierwszą część.

Można kupić jakąś kolekcję ?
"Wiedźmy pośród nocy, wiodą mnie ku rogatemu księżycowi
Otwieram mą złą duszę by wzmocnić mą mroźną nienawiść
Zimny oddech czarnego serca wypełnia wszystko
Pogańskie skrzydła niosą mnie nad pałacem zła"

Online Badalaman

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1788
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #8 dnia: 2010 07 11, 11:19:17 »
Mozna, tu wszystko poza ostatnim dodatkiem "Eye of the north" : http://allegro.pl/item1120525255_guild_wars_trilogy_automat_24_7.html za 72 zl.
 To chyba najlepsza opcja cenowa, byla tez jakas "complete collection" ale teraz widze tylko w ofercie wysylki z poza Polski i wyjdzie duzo drozej niz trylogia z linka + osobno eye of the north.

Co do GW2 to troche sie obawiam czy nie pojda za bardzo w storne typowych MMO, wlasnie z tymi standardowymi rozwiazaniami zwiazanymi z otwartym swiatem gry. Poczekamy zobaczymy.

Mroczny

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #9 dnia: 2010 07 11, 13:01:07 »
Oficjalnie mowia o wyjsciu gry na poczatku przyszlego roku - czyli wyjdzie gdzies w drugiej polowie ;D.

Pho jesli kupisz trylogie to zanim bedziesz potrzebowal dodatku EotN minie dosc spory kawalek czasu... W PvP EotN tez nie jest przymusowe wiec i tutaj bedziesz mogl poszalec ;d.

Dlaczego chca robic otwarta mape w GW2? Bo wlasnie o jej brak byly najwieksze placze ludzi grajacych w jedynke. Rozgrywki PvP maja byc podobne do tych z GW1 (ou yeah!). Tutaj dodatkowym elementem bedzie mozliwosc normalnego, zdrowego PK na farmiacych chinczykach :D

Borry

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #10 dnia: 2010 07 12, 07:57:42 »
tworcy zapowiedzieli ze mmo bedzie lepszy np od wowa

Czy w ciągu ostatnich pięciu lat powstał chociaż jeden mmo, którego twórcy nie zapowiedzieli, że ma być lepszy od WoWa?

Mam tylko nadzieję, że będzie jakaś możliwość przetestowania gry przed jej zakupem, ciekawsza niż ta w jedynce (10h bodajże).

Offline Kox_Rox

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 171
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #11 dnia: 2010 07 12, 14:42:26 »
najpierw przetestuje, i jezeli bedzie przynajmniej tak samo dobra jak gw, i wyeliminuje kretynskie ( jak dla mnie ) rozwiazania typu zamkniety swiat, czy zero eksploracji terenu, i tylko chodzenie przed siebie to chetnie dolacze do was ;)
Cytuj
chociaz sa osoby ktore nawet tepe wcisanie kalwisza potrafia zmienic w cos naprawde ekstra...

Mroczny

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #12 dnia: 2010 07 12, 19:22:13 »
W jedynce 10h trial nie byl bez powodu. W 6-8h dalo sie wkoxac max lvl samemu.

Offline Kox_Rox

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 171
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #13 dnia: 2010 07 12, 23:56:36 »
chyba nie mowisz o samej podstawce ?
Cytuj
chociaz sa osoby ktore nawet tepe wcisanie kalwisza potrafia zmienic w cos naprawde ekstra...

Mroczny

  • Gość
Odp: Guild Wars 2
« Odpowiedź #14 dnia: 2010 07 13, 00:30:11 »
Tez. Powerlevel do 10-12lvl, run na pustynie, pokonanie sobowtora - voila.

Wlasnie zanim wyszly jakiekolwiek dodatki odwalilem tak Mesmerem - w ciagu 10h: lvl20 - FoW armor(ofc platyny i ecto+shardy juz mialem ;d) - Hall of Heroes.
« Ostatnia zmiana: 2010 07 13, 00:33:43 wysłana przez Mroczny »