DM2: Dziedzictwo Mistrzów
2010 09 08, 22:23:35 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
   Strona główna   Pomoc Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 [2]   Do dołu
Drukuj
Autor Wątek: Łucznik... Mity, Ledendy .... itp  (Przeczytany 646 razy)
Estel
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 65


Dum Spiro Spero


« Odpowiedz #15 : 2010 07 30, 13:03:47 »

A zatem:
Boli że musi być odległość zachowana -> poruszasz się -> gorzej trafiasz.
DMG (przynajmniej na początku bo na takim stopniu jestem) to masakra, mam 6/6, 9x taktyki, 5x luku, 8x antki, luk exp ohii i grizzlie pada na około 60 moich strzałów (w sumie czy trafię czy nie, bo wyciągam z niego ~30 strzał czyli około połowy).
Łuku refleksyjnego nie założy się spełniając nawet 5/5 bo piszę że za mała umiejętność, od ilu jest? Jeszcze nie odkryłem Mrugnięcie
Płytowego napierśnika też się nie włoży na początku bo to również zależy od umiejętności.
Łuk mam dla klimatu, i jaki by nie był i tak go będę miał Mrugnięcie

pozdrawiam Uśmiech
Zapisane
Spider
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 902



« Odpowiedz #16 : 2010 07 30, 13:22:08 »

Ciężka kusza i refleks jest od 80 skilla (jest to chyba napisane na www).
Zapisane
Antek
Przymierze Światłości


Offline Offline

Wiadomości: 330


« Odpowiedz #17 : 2010 07 30, 20:42:34 »

Na pvp: wysysanie many, wybijanie broni.

Łuk może zabić maga, jeśli ten tylko ucieka przed nim, albo akurat trafi na maga który nie ma many, ani mikstur many.
Dodatkowo bardzo problematyczna jest truta łuka... Albo wypijasz hektolitry miksów many, albo musisz uciec i medytować.

Łucznik jest upierdliwy, jeśli dobrze gra- magom nieco zaszkodzi, a jeśli usiądzie taki na Ciebie, jeśli właśnie dostałeś combo- możesz nie nadążyć z leczeniem.

Jako dodatek do PvP fajny, lecz pewnie potrafi zdenerwować.- Na solo pvp się nie nadaje.
Zapisane
zel
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 463



« Odpowiedz #18 : 2010 08 02, 11:02:19 »

Może patrze wybiórczo ale jak czytam ten temat to utwierdzam się w swoim przeświadczeniu, że łucznik to nie jest dobra klasa, a "dobry dodatek". Łucznik nie walczy dobrze, a "dobrze denerwuje". I nawet nie jest niebezpieczny tylko "upierdliwy".

Łucznika chyba łatwiej jest porównać do bard (wspomagacza) niż do woja czy maga (samodzielnych klas). Mimo to jest to skill mająca swój urok. Przeznaczona jest  jednak głownie dla hardcorowców i pasjonatów.

Taka moja subiektywna opinia... i wstyd się przyznać, ale wbrew zdrowemu rozsądkowi poważnie rozważam powrót do łucznictwa.
Zapisane

Cytat: "Shunt"
Cytat: "Thor"
DM to trudny shard
Raczej DM to shard trudnych ludzi.  :wink:
Zyzio
Łucznicy


Offline Offline

Wiadomości: 791


Czarny Loot


« Odpowiedz #19 : 2010 08 02, 11:06:23 »

Zgodze sie, skill ma cos w sobie. Z drugiej strony kiedy ma sie inna bojowke i trafi cel a nastepnie goni go z kusza to dopiero wychodzi ze to wsparcie jest uzyteczne.
Zapisane

*click*
Spider
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 902



« Odpowiedz #20 : 2010 08 02, 11:17:54 »

Pvm - owszem, wsparcie (z tego, co ostatnio widziałem, to całkiem dobre - krytyki przy zestackowanym dmg są całkiem niezłe).
Pvp - jak najbardziej możliwe jest solo pvp. Jedyną rzeczą, która ostro denerwuje, to trafialność w woja z tarczą (nie dość, że hity go łaskoczą, to jeszcze trafia się 1/10).
Zapisane
spocik
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 345



« Odpowiedz #21 : 2010 08 02, 11:20:07 »

Problemem lucznika jest to, ze ta klase jest cholernie ciezko zbalansowac. Bola (we mnie wchodzila za kazdym razem przy 72 dexa bazowego i ar kolo 70; nie dysponuje statsami lucznikow, ktorzy ladowali we mnie bole. Wierze w minimum 50% szans w moim wypadku), atakowanie w dystansie czesto wymaga tylko umiejetnego biegania (nie bagatelizuje potegi biegania, uwazam, ze to najwazniejszy element dobrej gry). Hity moga byc za slabe, albo przesadzone. Lucznika, ktory dobrze opanowal bieganie mozna dogonic, albo nie. Jesli sie go dogoni - padnie, jesli go nie dogonisz, czeka cie dlugi, frustrujacy bieg, o nieustalonej dlugosci. Lucznik unika starcia jak moze. Wkurza bardziej, niz shadow mag, bo ten drugi musi sie zatrzymac przynajmniej na moment, by wycastowac cos ofensywnego (duzy dmg, ale wieksze ryzyko zgarniecia ciosow na klate). To jest w magu dobre, a u wiecznie biegajacego lucznika niesamowicie wkurza.
« Ostatnia zmiana: 2010 08 02, 11:22:34 wysłane przez spocik » Zapisane
timon
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 402


^^"


« Odpowiedz #22 : 2010 08 03, 01:19:42 »

gralem lucznikiem 3 lata ciesze sie ze bylem berekim potem behem a teraz pucha. Ciesze sie dlatego ze juz nie jestem lucznikiem bo wszystko co bylo fajne w tej klasie zostolo z czasem "zbalansowane"
Zapisane

Cytat: Daltar
Tin, a nie mówiłem, że lepiej udupiać? Wtedy płacz jest przynajmniej uzasadniony :cool:
Robinton
Gracze DM


Offline Offline

Wiadomości: 537



« Odpowiedz #23 : 2010 08 03, 06:30:15 »

ciekawe, jeśli wszystko w łuku jest takie zbalansowane, to dlaczego po kombie taki łuk siada na tobie i tylko zastanawia sie czy dobije cie na tym czy na następnym ekranie Mrugnięcie

imo jest to właśnie całkiem ok teraz dograne, dla osoby, która lubi rolę backupa, mniej głównej siły (chociaż dragart nas pocisnął ostatnio :< )
Zapisane
Strony: 1 [2]   Do góry
Drukuj
 
Skocz do:  


Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!