Założenie to samo, 5vs5, dota-like mapa, jungla. Krótko mówiąć, LoL jest "bardziej przyjazny", troszeczkę łatwiejszy na początku. W obu grach chodzi o to samo - trzeba grać zespołowo i nie NAFEEDOWAĆ!11one. Pierwsza różnica - nie ma summoner spells (żadnych ghostów i flashów, ignajtów i smajtów), polegasz tylko na tym co ma postać. Druga różnica - nie ma masteries, run, czysta DotA. I dalej - HoN jest nieco bardziej dynamiczny, postacie poruszają się szybciej, umiejętności są potężniejsze, ale kosztują też więcej many - ergo można niemal niszczyć wroga na 1 combo nawet na 3-4 lvlu, ale zostaniesz bez many na długo i jesteś mniej użyteczny (trzeba wracać do bazy biegiem, bądź kupić kamień teleportacji, który na początku kosztuje sporo - nie ma guzika 'b'). Stuny są bardziej denerwujące - trwają dłużej i zadają spore obrażenia, ultimate`y ucinają głowy, podpalają i generalnie NISZCZĄ WSZYSTKO (są zdecydowanie mocniejsze - wyobraź sobie Veigara z LoLa i jego ultimate - wiele postaci w HoNie ma podobne - klik --> BUM --> dziura w ziemi, ale mają bardzo długie cooldowny i kosztują w cholerę many).
Autoattack jest silniejszy i zabiera pokaźne ilości życia. Miniony biegają szybciej, zabijają się również nieco sprawniej niż w LoLu (co utrudnia last-hitting). Większy nacisk gra kładzie właśnie na zarabianie na minionach - dają stosunkowo dużo pieniędzy i osoba zaprawiona w znęcaniu się nad stworkami jest w stanie dogonić postacie z dobrymi statami zrobionymi na killach. Jest bardzo ważna opcja deny - możesz zabić swojego miniona, gdy zostanie mu <20%hp, uniemożliwiając zarabianie przeciwnikowi. To samo dotyczy własnej wieży.
Junglowanie jest o wiele, wiele trudniejsze - creepy są bardziej zróżnicowane i możliwe jest tzw. creep stacking, ale to już wyższa szkoła jazdy i musisz pooglądać filmiki, bądź się dopytać.
Grafika jest trochę "poważniejsza", kolorystycznie nieco bardziej mroczna i rozmyta, co wpływa na rozgrywkę - nie ma konkretnych "korytarzy" jak w LoLu, można korzystać z przejść między drzewami, chować się w cieniu. Teren jest zróżnicowany - gdy postać ranged stoi przed wzniesieniem, ma o wiele większą szansę na spudłowanie podczas strzelania do wroga na górce (do minionów też - dochodzi ponadto line of sight). Gra jest przez to wszystko moim zdaniem trudniejsza, wymaga trochę więcej skupienia.
Ostatnio pojawił się wbudowany w grę poradnik - już na mapie, gdy otwieramy sklep, obok pojawia nam się ramka z najpopularniejszymi buildami dla konkretnej postaci, zarówno skill order jak i item build, więc wszystko wygodnie i na miejscu (co jest strzałem w dziesiątkę w tej grze), ponadto szeroki dział recommended, na pewno z tym kłopotu teraz nie ma. :-) Warto natomiast pamiętać, że w podstawowym sklepie nie wszystko jest - na mapie są 2 miejsca, gdzie stoją 'secret shops' - tam kupujemy elementy potężniejszych przedmiotów z końcówki gry.
Pokrótce tyle, sporo różnic, kwestia co się komu podoba. Polecam sprawdzić i przekonać się na własnej skórze co pasuje bardziej.
slyszalem, ze w HoN jest tylko jeden carry. prawda li to?
Różnie, na początku ludzie grają czymkolwiek, w LoLu przecież też w low ELO games ludzie biorą czasem 5x carry. Natomiast w bardziej poważnych, turniejowych grach raczej 1-2 carry, 1-2 support (bardzo ważne klasy - moim zdaniem o wiele bardziej ich obecność jest widoczna)/tank, jungler