-ukryta rana- ponoć powoduje przerzucanie sie mobkow.. jesli tak to to bym zmienil..
taki odpowiednik czarow nekro i druida.
-oszolomienie- dzialanie na graczy zostaje, w pvm jako ze ponoc nie dzialana mobki, dalbym odpowiednik klatwy natury, tylko ze dzialajace na magerke/madrosc
-blokada- blokada czarowania dla mobka(jakies 20-30s max), na graczy bez zmian lub - blokada specow mobka na 20-30s, w pvp bez zmian.
- klatwa- mobek potrzebuje 200% many na czary niech to bedzie zauwazalne

- zemsta- dostaje 50% dmg czaru w siebie(mobki, gracze bez zmian)
- rozproszenie- mocniejszy dispell?
nie wiem czy przypadkeim troche nie przegialem, ale.. aktualnie jak to sam Robinton zauwazyl w rozmowie ze mna.. w pvm to przydaja sie moze ze 2-3 czary.
mial to być ktoś kto bedzie nadrabial klatwami.. niestety te klatwy jakos moim zdaniem nie do konca wyszly.