Autor Wątek: UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie  (Przeczytany 16554 razy)

Offline SovieT

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 264
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« dnia: 2006 09 14, 16:00:11 »
1. tworzymy sobie pliczek z wpisami do rejestru(najlepiej w notatniku nazwa.reg)
2. zawartosc pliku powinna wygladac tak
Cytat: ".reg"
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Origin Worlds Online]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Origin Worlds Online\Ultima Online]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0]
"ExePath"="d:\\ultima\\client.exe"
"InstCDPath"="d:\\ultima"
"StartExePath"="d:\\ultima\\client.exe"
"PatchExePath"="d:\\ultima\\uopatch.exe"
"Upgraded"="Yes"

to pogrubionym drukiem oczywiscie musimy zmienic w zaleznosci gdzie mamy zainstalowane uo
3. zapisujemy go;] i odpalamy
4. odpalamy uog i powinno wszystko smigac jak nalezy

dziekuje za uwage;]


 

Offline SovieT

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 264
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #1 dnia: 2006 10 21, 14:45:07 »
Cytat: "Mihau"
Na stronie opisano ta instalacje, lecz nie zawsze ona dziala. (Gateway wywaa info ze nie wykrywa UO niezaleznie od kolejnosci instalacji ych skladnikow).

Wczoraj zrobilem to troche inaczej i mam wsio ok.

Na poczatku lecimy jak na stroniie:
1. Usuwamy klucze (Mr.Fixit) tak jak opisano na stronie
2. Usuwamy dodatkowy klucz (jest albo w User albo w Machine) w Software, i cos z Origin w nazwie - jak to zrobimy to ML nie bedzie na poczatku intslaacji wyrzucal info o zainstalowanej starszej wersji UO
3. Instalujemy Gateway
4. Instalujemy ML
5. Teraz jak nie dziala to:
6. Wywalamy Gateway
7. Usuwamy klucze Mr.Fixit
8. Instalujemy Gateway
powinno byc ok (bez usuwania ML juz!) - mi wczoraj zadzialalo w ten sposob.


Caemyr

  • Gość
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #2 dnia: 2006 10 21, 22:36:37 »
By SovieT:
Cytuj
u mnie wystarczylo uruchomic bezposrednio client.exe, wylaczyc go i juz gateway widzial uo;)


U mnie pomoglo parokrotne przeinstalowanie UoG

Offline Nythil

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 3
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #3 dnia: 2007 04 09, 22:09:42 »
Przy okazji wymyslilem cos innego, i dziala za kazdym razem.

Instalujemy UO ML, odpalamy uopatch.exe i z uruchomionym oknem od patchowania instalujemu uogateway'a. :mrgreen:

Offline Alister

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 523
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #4 dnia: 2007 06 11, 10:17:51 »
Zainstalowac UO
restart
intalacja UOG
restart
kliknac na link DM2 na stronce

 dziala na 100%
Ai! laurië lantar lassi súrinen,
Ah! like gold fall the leaves in the wind,
yéni únótimë ve rámar aldaron!
long years numberless as the wings of trees!

Offline Mori

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 758
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #5 dnia: 2007 07 12, 00:23:40 »
zmienic client.exe na Client.exe ;p (jesli oczywiscie po instalacji uo, uog nie widzi gry) (nie wiem u mnie pomoglo ;p)
informatyka jest nauką o komputerach w takim samym stopniu, w jakim astronomia jest nauką o teleskopach.
error: ‘long long long int’ is too long for GCC

Gunstar

  • Gość
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #6 dnia: 2007 07 21, 18:26:41 »
U mnie jest tak.

1. Wlaczam UOGateway ( narazie nie widzi zadnego clienta )
2. Odpalam cliente.exe ( UOG w tle )
3. Wylaczam i zagladam do zakladki UOG Settings...

... i jest! ;)
Za kazdym razem to robie.

Michak

  • Gość
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #7 dnia: 2007 07 27, 21:16:27 »
Wiecie co? Gówno i tyle wam powiem. Instalowanie DMk'i to istna tortura. Choć stworzyłem poradnik to co z tego? Jak i tak GATEWAY nie widzi ML.

Offline Svennson

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 565
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #8 dnia: 2007 07 27, 21:21:06 »
ehh ja nie wiem jak wam to wychodzi ale ja instruowalem kumpla jak ma instalowac i poszlo za pierwszym razem..  zreszta jak zawsze  :cool:
Cytat: Jasmine
o tyle tutaj testy sa trudne bo jak liki na cos wpadna to same siebie nie udupia. juz niektore dzieci nocy wiedza jak sie mozna slizgac na regulaminie jak gowno po lodowcu.

Offline urug

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 363
    • http://tolszewski.pl
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #9 dnia: 2007 07 27, 21:48:30 »
Zawsze istnieje alternatywna metoda instalacji...
Pozdrawiam, urug.

Offline SolTell

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 564
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #10 dnia: 2007 07 27, 22:16:45 »
mi zawsze sie udaje za pierwszym razem. opcjonalnie usuniecie rejestru mr. fixit. weird.

może dlatego bo nie wgrywam haxów? :P

Kubus

  • Gość
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #11 dnia: 2007 08 20, 18:53:06 »
u lala

Offline sokoya

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 154
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #12 dnia: 2007 08 23, 19:58:18 »
Próbowałam wszystkich wspomnianych wyżej metod.

Także Vinu.

I nic.
To komputer mojego brata, wcześniej spokojnie wgrywaliśmy UO, czasem było ono zainstalowane pod dwa serwery. Teraz Gate nie widzi UO i nie można tego zmienić.

Wcześniej też pojawił się taki problem, rozwiązaliśmy go po prostacku - kopiując ustawionego już uogateway'a z mojego komputera. Podziałało, ale teraz nie chce.

Offline urug

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 363
    • http://tolszewski.pl
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #13 dnia: 2007 08 23, 20:07:35 »
Ale co się w ogóle dzieje?

Czy:
1) Zricowałaś klienta.
2) Po wpisaniu do Login.cfg adresu IP i portu DMki możesz się zalogować (Uruchamiając zricowany klient)
3) Jeżeli tak, to w czym problem ?
4) Jeżeli nie, to problem leży całkiem gdzie indziej
Pozdrawiam, urug.

Offline sokoya

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 154
UOGateway nie widzi UO - rozwiazanie
« Odpowiedź #14 dnia: 2007 08 23, 20:29:37 »
Tak, tak, wszystko to ładnie zrobiłam.

Pobawiłam sie teraz jeszcze w rejestrze (by uruchomić uog), ostatecznie zaakceptował clienta, ale wczytał go jako "samurai empire", i rzecz jasna nie chce mnie zalogować, pojawia sie albo trwające w nieskończoność "verryfing account" albo "there is some problem communicating with Origin". No nic, pobawię się jeszcze, zobaczę, co z tego wyjdzie.