Autor Wątek: Ostatnio wprowadzone  (Przeczytany 253621 razy)

Offline Gwail

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 4636
Ostatnio wprowadzone
« dnia: 2005 10 12, 14:43:36 »
Informacje na temat ostatnio wprowadzonych zmian na serwerze, głównie tych pomijanych w newsach na stronie ze względu na małe znaczenie, zarówno techniczne, jak i merytoryczne.

 

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #466 dnia: 2009 12 28, 12:03:03 »
Nowa komenda .elfiwyglad on/off

Każdy elf i drow przy jej pomocy może przełączać swój paperdoll z elfiego na zwykły i w drugą stronę. Do użytku wielokrotnego :)

Edit:
Pół-elfy też niedługo dostaną taką możliwość.
« Ostatnia zmiana: 2009 12 28, 12:29:41 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline licho

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 2609
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #467 dnia: 2010 01 08, 22:59:16 »

- Straż nie wykrywa w nocy

- Do ograniczenia wagowego dodano dodatkowy ogranicznik dla złodzieja, maksymalna ilość przedmiotów ukradzionych w jednym ruchu to 200.
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

Offline Tinerot

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5809
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #468 dnia: 2010 01 11, 16:08:05 »
Shieldfix

- Razem z ciosem tarczą nie wchodzą już żadne dodatkowe obrażenia typu trucizna, efekt magiczny z broni i temu podobne
- Jeśli w ciągu 5 sekund przed ciosem tarczą w postać zadany był już cios tego typu, obrażenia redukują się do połowy
- Cios tarczą, podobnie jak czar maga, zakłada pewną blokadę magiczną która redukuje obrażenia od kolejnych czarów w ciągu kolejnych 5 sekund.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 11, 16:12:18 wysłana przez Tinerot »

Offline Tinerot

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5809
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #469 dnia: 2010 01 11, 17:03:57 »
Krytyczne czary

Spóźnionym prezentem gwiazdkowym dla szkół magicznych są krytyczne czary. Każdy czar ofensywny ma szansę zadać wyższe obrażenia. Nie da się przeoczyć.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 11, 17:06:47 wysłana przez Tinerot »

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #470 dnia: 2010 01 12, 02:44:05 »
Drobne zmiany w kowalu i jego wyrobach

Zmiany kosmetyczne:
Kowal może wykuwać 4 nowe zbroje płytowe. Mają one takie same parametry jak stare zbroje płytowe, różnią się tylko grafiką:
- smocza zbroja
- zbroja łowcy demonów
- runiczna zbroja płytowa
- elficka zbroja płytowa
Za opracowanie wielbimy Ghg.

Zmiany w ar:
Ponieważ Duck zrobił sobie wolne i globalny balans zbroi nie nadejdzie prędko ar z broi kolczej i pierścieniowej zostało podwyższone. Są to wartości do testów i jeśli okaże się, że zbroje są zbyt dobre ar zostanie zmniejszone. Zmiana wpływa na wszystkie obecnie istniejące zbroje (nie trzeba robić nowych)
Trochę detali:
- ar zbroi pierścieniowej zbliżone do starego ar zbroi kolczej
- ar wyjątkowej tytanitowej zbroi kolczej jest nieznacznie większe od ar wyjątkowego demona a dodatkowo zbroja odejmuje 11 zręczności

Poprawki hełmów:
Wszystkie hełmy płytowe odejmują już 1 zręczności.
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Aruv

  • Administrator
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5089
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #471 dnia: 2010 01 12, 18:11:55 »
Poprawione zostało przywołanie druida (teraz nie można już chodzić z czarem na ręku lub rzucać go z ukrycia).
/by Tin

Offline Marv

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1851
  • Outsider
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #472 dnia: 2010 01 12, 20:35:01 »
Specloot

Po najblizszym resie w loocie mobkow pojawia sie farbki do pancerzy skorzanych i koscianych, a takze kilka nowych dla metalowych.
There's nothing to lose, when noone knows Your name...

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #473 dnia: 2010 01 12, 23:57:05 »
Zmiany uderzające w klimat:
- mając na głowie płytowy hełmy (każdy) jest się obsługiwanym przez npców,
- siedząc na koniu nie zostaniemy obsłużeni tylko przez bankiera.
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #474 dnia: 2010 01 13, 18:30:03 »
Zmiany w używaniu boli:
- 2s delay pomiędzy użyciem a rzuceniem występuje tylko u barbarzyńców.
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Will

  • Gość
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #475 dnia: 2010 01 13, 20:30:17 »
Zmiany w behemocie/liku:

- zmiana bonusu do AR na przemianie nocnej z Skill/4 na Skill/3, a na przemianie dziennej z Skill/7 na Skill/5;
- ciosy zabierające staminę zabierają tej klasie o połowę mniej staminy;
- poprawa działania resa jedynie na przemianach dziennych.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 14, 06:20:37 wysłana przez Will »

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #476 dnia: 2010 01 14, 16:29:58 »
Nowa komenda .uwolnij:

- uwalnia wszystkie oswojone zwierzaki jakie kontroluje gracz
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #477 dnia: 2010 01 15, 17:38:49 »
Zmiany w komendzie PowerHour:

- wyłączamy ją bo jest przepakowana,
- a tak na serio dochodzi nowa opcja .powerhour czas, która wyświetla ile jeszcze czasu zostało do jej końca (w minutach i +/- 1 minuta tolerancji).

Nowa komenda .miasto:

- jeżeli postać jest mieszkańcem jakiegoś miasta dostaję informację jakiego.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 15, 20:37:18 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #478 dnia: 2010 01 16, 02:33:39 »
Nowy system krawiectwa:

1. Aby wytworzyć przedmiot wyjątkowej jakości należy wykonany przedmiot przeszyć 7 razy (przeszywa się poprzez użycie narzędzi na stworzonym przedmiocie a następnie wskazanie materiału/skóry/kości z jakich przedmiot został stworzony i z jakich zostanie przeszyty)
- przeszywać można wszystkie przedmioty uszyte po wprowadzeniu zmiany,
- nie da się przeszyć przedmiotu uszkodzonego podczas używania.
2. Na jakość wyjątkowych przedmiotów wpływa:
- jakość narzędzi i materiał, z których są wykonane,
- bazowa umiejętność (bez magika)
3. Wytworzony przedmiot ma określony procent swojej maksymalnej żywotności, każde kolejne przeszycie zwiększa tą żywotność aż do maksimum przy 6 przeszyciu. Przy ostatnim przeszyciu maksymalna żywotność przedmiotu zależy od zmodyfikowanej wartości umiejętności (liczy się magik)
4. Od 95 bazowego skilla po użyciu narzędzi na wyjątkowym przedmiocie mamy możliwość podpisania go (bez żadnych kosztów) własnym imieniem lub zmienienia mu koloru (kolor zmieniać można tylko skórzanym wyrobom, w tym celu należy wskazać pociętą skórę, na kolor której chcemy przefarbować wyrób - wymaga 20 skór)
5. Została zwiększona trudność wykonywania kościanych zbrój jednakże jest ona znoszona przez używanie odpowiednio dobrych narzędzi.
6. Jakość narzędzi wpływa na gainy.

Uprzejmie prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów oraz przypominamy, że komenda .wipe i .ban 96h czeka na każdego wesołka, który postanowi wykorzystać powstałe błędy.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 16, 20:24:33 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #479 dnia: 2010 01 22, 02:14:45 »
Języki

Komenda:
- Pojawia się nowa komenda .jezyk, po wpisaniu której wyświetla się nam gump pokazujący w jakim aktualnie języku mówimy i jakie języki znamy,
- Komenda posiada również dwa parametry:
  - sprawdz - pozwala nam ocenić w jakim języku mówi wskazana postać (pod warunkiem, że język znamy)
  - naucz - pozwala nauczyć wskazanego gracza wybranego języka (szczegóły odnośnie nauczania poniżej)

Działanie:
Po wprowadzeniu systemu każdy gracz otrzymuje język wspólny. Aby zacząć w nim mówić musi ustawić go jako język aktywny (komenda .jezyk i wybranie kryształka przy wspolny) w przeciwnym razie będzie bełkotać (zamiast słów nad jej głową pojawia się emot *belkoczesz niezrozumiale*). Jeżeli osoba mówi w języku którego nie znamy nad jej głową zamiast słów pojawia się emot przypisany do danego języka.

Dostępne języki:
1. Mowa elfów (elfy)
2. Mowa mrocznych elfów (drowy)
3. Mowa orków (pół-orki)
4. Mowa krasnoludów (krasnoludy)
5. Mowa człekoszczurów (pół-szczuroczleki)
6. Mowa wampirów

Poznawanie języków:
Każda postać należąca do jednej z powyższych ras ma możliwość otrzymania języka odpowiadającego swojej rasie (w tym celu należy się zgłaszać do mnie, Macka, Tina lub Aruvina - język trzeba nadać zalogowanej postaci toteż prosimy o zbieranie się w kilkuosobowych grupkach z szacunku dla naszego życia :)).
Otrzymanie rasy nie jest równoznaczne do otrzymania języka. Jeżeli postać traci rasę traci również język. Język wampirzy przeznaczony jest dla wampirów zarażonych przez GM, lub tych które sobie na to zapracują.
Ludzie nie otrzymują żadnego języka ale w zamian za to..

Nauczanie:
Uczyć się języków od innych postaci potrafią tylko ludzie (dopisek człowiek). Każdy człowiek dostaje możliwość nauczenia się jednego języka (poza wspólnym, który zna każdy) oraz dodatkowego języka co każde 20 lat po przekroczeniu 60 lat (czyli 80, 100, 120 etc).
Aby nauczyć się wybranego języka musi odnaleźć gracza, którego postać należy do danej rasy. Gracz ten używa komendy .jezyk naucz wskazuje na postać chcącą nauczyć się języka i wybiera język (musi to być język rasy, której jest ta postać). Od tego momentu zaczyna się nauka. Nauczający przez kolejne 28 dni nie może uczyć innych ani sam nie może pobierać nauk. To samo tyczy się osoby nauczanej, z tym że czas wynosi 14 dni. Po 14 dniach postać dostaje język, którego się uczyła (do uczenia się nie trzeba przebywać z uczącym etc. ot takie uproszczenie).
Języka wampirzego nie można uczyć.



Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów. Uprzedzając pytanie - w najbliższym czasie nie planujemy dodawania dodatkowych języków.

Co do emotów zastępujących słowa jeśli słuchający nie zna języka, to grupy mają czas do 29 stycznia na ich ustalenie (można więcej niż jeden, wtedy będą szły zamiennie, ale nie więcej niż 3 - prosimy bez mówi mrocznie i mówi po "dany język" - wykażcie się :))
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #480 dnia: 2010 01 22, 18:43:33 »
Małe zmiany w berku:

- użycie boli nie ściąga już blokady użycia skilli,
- na czas testów berek podczas szału ma odblokowane użycie anatomii i traperstwa.

Proszę o wnikliwe testy. Mam naszykowany sekator więc za bugowanie będę ucinał jajka.

Umiejętności działają tylko poprzez komendę .um, użycie kryształka nie zadziała.
« Ostatnia zmiana: 2010 01 22, 19:00:04 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a