Nowy-stary system morderców i ich obsługi przez straż: opracował Licho1. Kolor czerwony nad głową, oznacza mordercę. Charakter zły postaci można spokojnie odgrywać z niebieskim kolorem, czerwony kolor oznacza że gracz zabił minimum 5 osób, jest mordercą i nie odpokutował tego.
2. Na prośbę gracza w każdym przypadku zdejmujemy perm reda.
3. Zabijanie/atakowanie graczy red/morderców nie musi być poparte klimatem. Morderców nadal obowiązują obecne zasady, czyli muszą mieć albo uzasadnienie, albo powód, albo odegrać itd.
4. Zmiana koloru imienia postaci nie powoduje wyrzucenia z gildii, w której znajduje się gracz. Czyli w gildii orderowej może być morderca, w gildii chaośniczej można mieć blue, w neutralnych to samo.
5. Red w gildii spada dokładnie w takim samym czasie jak postaci nie będącej w chaośniczej gildii.
6. W dobrych miastach pojawią się Pokutnicy Ahn'bysa, którzy za odpowiednią ofiarę będą kasowali morderstwa z licznika gracza. Każde kolejne skasowane morderstwo kosztuje coraz więcej złota. Pokutnik obsługuje tylko graczy ze statusem blue.
7. Strażnicy ścigają redów wszędzie poza czerwonymi miastami i własnym, crimów ganiają wszędzie poza miastem macierzystym i sojuszniczymi, blue ganiają tylko w czerwonych miastach.
8. Czerwoni strażnicy ścigają wszystkich poza mordercami.
9. Straż nie ściga mieszkańców miasta bez względu na kolor. Nadal ściga tych z przeciwnymi kolorami z miast sojuszniczych. (Czyli red który jest mieszkańcem Yew może wchodzić tylko do Yew oraz Delucji - bo w Dell jest czerwona straż - pod warunkiem oczywiście że tam nie ma banicji.)
10. Danie azylu komuś z redem powoduje że na czas azylu straż go nie ściga. (Jako, że się nie mogłem doprosić graczy o testy azyli teraz będziecie mieli okazję

)
11. Wilkołak na przemianie ma blue, natomiast normalnie liczy morderstwa i gracz może nabić sobie reda jak w normalnych klasach.
Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów w tym temacie
http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,17268.0.html. Smacznego.