Autor Wątek: Ostatnio wprowadzone  (Przeczytany 253617 razy)

Offline Gwail

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 4636
Ostatnio wprowadzone
« dnia: 2005 10 12, 14:43:36 »
Informacje na temat ostatnio wprowadzonych zmian na serwerze, głównie tych pomijanych w newsach na stronie ze względu na małe znaczenie, zarówno techniczne, jak i merytoryczne.

 

Offline Duck

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1453
  • Tropiciel Absurdów
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #526 dnia: 2010 07 08, 09:40:16 »
Kredyt
- wyłączamy możliwość wzięcia kredytu
- nowe postacie dostają po staremu złoto

- jednocześnie proszę wszystkie osoby posiadające kredyt o jak najszybszą jego spłatę.
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Offline Maciek

  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 172
    • http://fizyczny.net
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #527 dnia: 2010 07 11, 23:41:27 »
Elitarność Miast

- W puszczy okalającej Yew drwale ścinają +1 belkę więcej; dodatkowo z drzew Yew leci o'hii przy ścinaniu.
- W kopalni Minoc istnieje szansa (zdradzę, że nieco mniejsza niż 50%) na +1 dodatkową rudę przy kopaniu.
- Na wodach należących do Ocllo łowiąc wędką jest szansa na +1 dodatkową muszelkę, zaś łowiąc sieciami dostajemy +1 rybę wraz z szansą na kilka dodatkowych muszelek.

Być może niedługo dalsze urozmaicenia.


Offline Duck

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 1453
  • Tropiciel Absurdów
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #528 dnia: 2010 07 11, 23:52:14 »
Magia
- mag w zimie nie przywola juz zywiolaka ognia ani wody
There is no God but Allah, and Mohammed is his messenger.

*click*

Offline licho

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 2609
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #529 dnia: 2010 07 13, 15:39:12 »
Chodzą plotki że Krasnoludy wynalazły coś ciekawego i można to u nich kupić.

To coś można rozłożyć mając 100 majstra.
Pamiętajcie że to prototyp...
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

Offline Tinerot

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5809
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #530 dnia: 2010 07 18, 11:30:44 »
Z chwilą obecną zostały zniszczone wszystkie przedmioty magiczne do umiejętności Obozowanie, których tylko nasze zachłanne ręce zdołały dosięgnąć (czyli najprawdopodobniej wszystkie w ogóle). Decyzja jest podyktowana nadchodzącym większym newsem a ten piszę tylko w trosce o Wasz komfort - jeśli komuś zniknął taki przedmiot to nie jest błąd gry.

Sul: To samo stało się z magikami do Oczarowania :)
« Ostatnia zmiana: 2010 07 18, 14:07:41 wysłana przez Sul »

Offline Tinerot

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5809
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #531 dnia: 2010 07 18, 21:25:30 »
PSIONIK

Można się kłócić o definicję czy psionik jest magiem, czy może jednak nie. Jedno jest pewne. Jego niesamowity potencjał płynie z potęgi umysłu. Pewne jest także, że pewne bractwo mędrców rozdzieliło się, by prowadzić Drogą Ku Oświeceniu nowych akolitów. Być może to jedyna szansa, by podążyć tą ścieżką.

Dziesięć czarów, dziesięciu mędrców. Każdy z nich w innym zakątku naszego świata czeka na godnych uczniów. Aby prawidłowo odwzorować drogę nauki każdy z mędrców podzieli się wiedzą dopiero wtedy, kiedy uczeń będzie w stanie tę wiedzę wykorzystać. Żaden nie zrobi tego za darmo, gdyż droga jest trudna i wymaga poświęceń. Pierwszy mędrzec nie tylko wyjawi pierwszy sekret, ale także opowie o podstawach tej niecodziennej sztuki.

Ścieżka umysłu wymaga całkowitego skupienia i odmówienia sobie korzystania ze wszystkich innych niż najczystsza magia źródeł energii. Spirytysta, szaman ani wampir nie może nią kroczyć.

Otworzenie energii umysłu na nowych akolitów zaowocowało zmianami w burzliwej strukturze samej Magii, szczególnie w włóknach mocy czaru Otwarcia. Zyskał on nową siłę zdejmowania klątw z cierpiących na umyśle.


Pomysł i opracowanie: licho
Pomoc w wykonaniu: Marv

Ze swojej strony chciałbym podziękować Legionowi Asmodaya za pomoc w testowaniu całego projektu, wsparcie merytoryczne oraz kilka dobrych pomysłów. Wykazaliście się dużym zdyscyplinowaniem i dyskrecją, której może Wam pozazdrościć niejeden członek ekipy włącznie ze mną samym.

PS: W treści tego newsa zawarto informację o pierwszym z mędrców.
« Ostatnia zmiana: 2010 07 19, 14:05:50 wysłana przez Tinerot »

Offline Tinerot

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 5809
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #532 dnia: 2010 07 24, 15:02:41 »
W związku z ostatnimi zmianami zaleca się zaktualizować pliki (konkretnie paczka dm-files-misc).

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #533 dnia: 2010 07 26, 23:49:30 »
Zmiany w rzemiosłach: (kowalstwo i krawiectwo)

Ogólnie:

Przedmioty wytwarzane przez kowala i krawca do tej pory nazywane wyjątkowymi zostały podzielone na 7 grup. Każda grupa ma przypisaną nazwę, która zastępuje dopisek "wyjątkowej" w opisie przedmiotu.

Grupy od najgorszej do najlepszej:
- Przecietnej jakosci
- Dobrej jakosci
- Doskonalej jakosci
- Wspanialej jakosci
- Mistrzowskiej jakosci
- Niespotykanej jakosci
- Unikalnej jakosci

Przedmiot z dopiskiem przeciętnej jakości ma oczywiście statystyki lepsze niż przedmiot bez żadnego dopisku.

Im wyższa jakość przedmiotu tym lepsze posiada on statystyki.

Od czego zależy jakość?

- od rudy z jakiej wykonane są narzędzia wykorzystane do wytworzenia przedmiotu
- od jakości używanych narzędzi (czy są wyjątkowe czy nie)
- od ilość bazowej umiejętności (osoba z 90 umiejętności tworzy słabsze przedmioty niż osoba z 100)
- od mocy magika do umiejętności
- u krawca liczy się umiejętność i magiki do krawiectwa
- u kowala liczą się się wiedza o broni i kowalstwo oraz magiki to tych umiejętności

Wraz z wejściem tej zmiany wszystkie do tej pory wykonane przedmioty (bez ubrań) otrzymają odpowiednie dopiski.

Zbroje skórzane:
- Ar zbroi skórzanych utwardzanych został zwiększony,
- Ar zbroi skórzanych nieutwardzanych został ustawiony na taki jak przed zmianą miały zbroję utwardzane.


Wyjątkowe zbroje demonie mogą być maksymalnie wspaniałej jakości.
« Ostatnia zmiana: 2010 07 27, 01:38:14 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #534 dnia: 2010 07 27, 15:07:11 »
Wielkie betatesty!

Z dniem dzisiejszym wchodzi pakiet zmian mający na celu lekką poprawę stanu pvp. Podkreślam, że jest to poprawka a nie balans :)

Poprawka będzie działać na serwerze przez okres jednego miesiąca. Dzięki waszej uprzejmości i zaangażowaniu przez ten okres będzie intensywnie testowana. Jeżeli okaże się totalnie chybiona zostanie całkowicie wycofana.

Przez czas jej funkcjonowania w tym temacie (http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,19888.new.html#new) chętnie będę się zapoznawał z waszymi opiniami i uwagami. Proszę jedynie o wypowiedzi stonowane, przed każdą z nich jeśli czujecie, że jesteście zdenerwowani, przejdźcie się, zróbcie parę pompek i dopiero piszcie.

Prosiłbym także o nie zakładanie miliona innych tematów związanych z tą kwestią, wszczynania burd na forum, pisania do mnie pw ze skargami, obrażania innych użytkowników etc.

Jeżeli ktoś nie będzie w stanie się przystosować będę go musiał nagrodzić czasowym banem, a żeby było to bardziej motywujące będzie to ban na konto w grze nie na forum.

Po tym przydługim wstępie czas na trochę wyjaśnień.

Zmiany:

1. Zwiększenie ar zbrojom skórzanym i skórzanym utwardzanym (tak, to ten poprzedni news).

2. Uzależnienie biernego resa (ale tylko w pvp!) od bazowej inteligencji postaci. Dla przypomnienia bierny res występuje w momencie, gdy nie uda się w normalny sposób zresować czaru. Orientacyjne progi dla zainteresowanych wyznaczone są dwoma granicznymi wartościami 75 inta i 30. Przy 30 inta resuje się biernie dwa razy mniej obrażeń niż przy 75. Progi przesuwają się co 5inta rosną od 0 do nieskończoności (czyli bierny res jest lepszy przy 80, 85, 90 itd. inta).

3. Postacie, które przekroczyły magiczny próg 90 siły otrzymują bonus do zadawanych obrażeń (nie za duży i nie za mały :) )

4. Zmiany w procie maga (nie mass procie), spirytysty, szamana i wampira:
- przy wszystkich umiejętnościach związanych z daną szkołą magii na 100 bazowy prot wynosi 21-23 (to mi umknęło i napisałem maksymalną wartość a jest losowość)
- za każde bazowe 5 inta powyżej bazowego 50 prot wzrasta o 1 oczko aż do nieskończoności :)
- taktyka zwiększa prota o taktyka/10 (tutaj szczególna prośba do bmów aby to dobrze przetestowali i opisali, do dzisiaj bonus wynosił taktyka/20)
- skryba na 100 dodaje 3 ar
- protekcje spirytysty i szamana dają 2ar więcej
- prot czystego druida dalej dalej max 6ar więcej

Na razie to wszystko, z góry dziękuję za przyszłe testy :)
« Ostatnia zmiana: 2010 07 27, 19:16:11 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline licho

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 2609
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #535 dnia: 2010 07 29, 11:07:59 »
Krasnoludzcy wynalazcy dopracowali trochę swoją machinę.

1. produkcja masowa spowodowała zmniejszenie kosztów produkcji, a co za tym idzie, cena lekko spadła
2. użycie nowych stopów metali spowodowało mniejszą awaryjność.
3. uproszczenie budowy spowodowało że teraz każdy potrafi rozstawić taką machinę.

Po resie wszystko powinno zadziałać.
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #536 dnia: 2010 07 29, 18:19:57 »
Zmiany w rzemiośle: Masjter

Zmieniony został sposób wytwarzania wyjątków na taki jak w kowalstwie i krawiectwie. Wymagana ilość przerobień przedmiotu wynosi 7.

Na dniach zostaną zmienione nazwy wyjątków na starych przedmiotach, wszystkie nowe wytwarzane są z nowymi opisami. Zasada naliczania jakości wygląda tak samo jak u krawca i kowala.

Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów.
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #537 dnia: 2010 07 30, 17:45:51 »
Zmiany w rzemiośle c.d

W kowalstwie, krawiectwie i majsterkowaniu aby wytworzyć przedmiot o określonej jakości, należy używać w tym celu (oprócz odpowiedniego magika i bazowego skilla) narzędzi z tytanitu o jakości min takiej jakiej chcemy wytworzyć przedmiot.

Ograniczenie to nie obowiązuje przy wytwarzaniu narzędzi majstra!

Przykład:
- Unikalnymi narzędziami krawca z tytanitu stworzymy unikalne wybory, mistrzowskimi już tylko maksymalnie mistrzowskie.

Wszelkie błędy zgłaszajcie w tym temacie : http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,19954.new.html#new, szczególnie listę przedmiotów wytwarzanych przez majstra, które dalej mają dopisek wyjątkowej jakości.

<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #538 dnia: 2010 08 01, 22:04:59 »
Zmiany w rzemiośle cd.

Krawiectwo:

Używając narzędzi krawieckich na wyjątkowych czapkach skórzanych dostajemy dodatkową opcję w gumpie ulepszeń - "Zmień wygląd". Zmiana wyglądu wymaga takiej ilości materiału jak uszycie danego przedmiotu a materiał musi być tym, z którego wykonany jest przedmiot. Po wskazaniu odpowiedniego materiału pojawia się gump z wyborem grafiki, jaka ma zostać ustawiona na przedmiocie. Przeszyć w ten sposób przedmiot można tylko raz. Dla skórzanej czapki do wyboru jako grafiki są grafiki wszystkich dostępnych do tej pory nakryć głowy, które może wytwarzać krawiec.

Kowalstwo:

Została wyłączona możliwość wykuwania zbroi płytowych poza zwykłą zbroją płytową. Niebawem pojawi się możliwość zmiany grafiki zbroi płytowej tak jak to zostało wprowadzone ze skórzanymi czapkami. Wytworzone do tej pory zbroje płytowe smocze/demonie/elfie zostają bez zmian.
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a

Offline licho

  • Gracze DM
  • Zarejestrowany
  • Wiadomości: 2609
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #539 dnia: 2010 08 02, 22:26:33 »
1.Wkraczamy w fazę w której opłaca się pozostać przy rzemiośle.

Wprowadzilismy tajniki wykonywania różnych przedmiotów.
Rzemieślnik, który odpowiednio zna się na swoim fachu może przeczytać Tajniki.
Dzięki przeczytaniu tego zwoju będzie potrafił wykonywać dodatkowe przedmioty.
Wiedza ta przepadnie w momencie gdy zapomni umiejętność.

Tajniki są bardzo rzadkie i są trudne do znalezienia.
Kolejne tajniki będą dodawane z czasem.

2. Do speclootu zostały dodane farby koloryzujące brody lub włosy na specjalne kolory.

3. Dodaliśmy kilka nowych statuetek.

Wszystko wejdzie po resie.
Owocnych poszukiwań.

4. Większość z powyższych przedmiotów można znaleźć w najsilniejszych potworach.
Dodatkowo, kilka z nich dostało możliwość wykonywania specjalnych ataków, co powinno uatrakcyjnić ich zabijanie.
« Ostatnia zmiana: 2010 08 02, 22:29:44 wysłana przez licho »
Przed lichem nie można było się uchronić, jedynym sposobem było cierpliwe znoszenie go i oczekiwanie aż odejdzie.


A Mae kasuje wiadomości bez powiadomienia użytkownika o tym że usunął, co jest bardzo niekulturalne.

Offline Sul

  • Ekipa DM
  • Zarejestrowany
  • *****
  • Wiadomości: 1712
  • Szalony Farmer
Odp: Ostatnio wprowadzone
« Odpowiedź #540 dnia: 2010 08 03, 17:36:22 »
Rozwinięcie postu Licha odnośnie pvm

Aby urozmaicić pvm wprowadziliśmy gamę nowych ciosów specjalnych dla mobków. Na chwilę obecną dostały je następujące stwory:
- Wyrm
- Exodus
- Pani i Pani Zmarłych
- Plonacy Chorazy Legionu

Większość specy powoduje wyświetlenie się nad mobem odpowiedniego emota. Moby są w fazie testowej tak samo jak i spece. Wszystkim chętnych spróbowania swoich sił życzymy powodzenia i przestrzegamy, że odpalenie makr i pójść z psem na spacer może okazać się w tych przypadkach złym pomysłem.

A, dodatkowo moby już nie rozbrajają tak jak do tej pory. Rozbrajają przy użyciu speca, co dla wprawnych umysłów może być niezwykle cenną podpowiedzią.

Powyższym mobom podśróbowano trochę loot, ale nie oczekujcie że po jednym pvm 10 osobowa drużyna nie będzie się martwiła o złoto do końca gry.


COFAMY SPECE, LOOT ZOSTAJE
« Ostatnia zmiana: 2010 08 03, 19:17:56 wysłana przez Sul »
<xxx> leee czemu kosa to miecze :/
<xxx> ja myslalem ze jak z sierpem ze to sa piastki
<xxx> i mnie worg poskladal :(

Logika DM'a