Bitwy morskie:
Każdy ze statków posiada od dzisiaj kilka współczynników:
- ilość punktów uszkodzeń, które może otrzymać (dalej pu),
- maksymalną ilość dział pokładowych jakie może posiadać,
- maksymalną ilość dział na jednej burcie,
- jeden statek posiada jedno działo dziobowe,
- maksymalną prędkość jaką może osiągnąć.
Powyższe ustawienia obowiązują dla łodzi na świeżo wyjętych z deeda, wszystkie które zostały rozłożone przed zmianą, muszą zostać złożone i rozłożone ponownie. Do czasu ich odświeżenia mają tylko dwa punkty uszkodzeń, 0 armat i maksymalnie drugą prędkość.
Prędkości:
Rozróżniamy cztery rodzaje prędkości:
- dryf,
- naprzód,
- cała naprzód,
- nadświetlna.
Dodatkowo na morzach Sosarii zaczęły wiać wiatry, które w zależności od swego kaprysu wspomagają śmiałków lub dmą im w oczy. Statek płynący pod wiatr płynie wolniej, z wiatrem szybciej a gdy wiatr wieje mu na burtę nie wpływa na szybkość poruszania się statku.
Każdy ze statków ma określoną bazową szybkość, którą może maksymalnie osiągnąć.
Sterowanie:
Statek nie może już płynąć wstecz.
Komendy można wydawać jak do tej pory - słownie, lub też poprzez nowego gumpa, który uaktywnia się po dwukliku na sternika. Gump jest w miarę intuicyjny, więc każdy zapewne sobie z nim poradzi.
Naciśnięcie strzałki do przodu powoduje zwiększenie prędkości o jedną jednostkę, strzałki do tyłu analogicznie zmniejszenie prędkości.
Statek zaczyna odpowiadać na komendy wydawane przez gumpa dopiero gdy wynurzy kotwicę.
Działa:
Każdy statek ma określoną ilość dział (czasami wynosi ona 0). Działa można rozstawiać na burtach. Działo strzela zawsze w stronę, w którą jest skierowane z burty (czyli działo na prawej burcie będzie strzelać na prawą stronę okrętu, w linii prostej).
Z gumpa wywoływanego w gumpie sterowania, można przenosić działo z jednej burty na drugą (czynność ta trwa kilka sekund) a także ustawiać zasięg dział (od 4 pól do 30). Podczas strzału zasięg jest zwiększany/zmniejszany losowo i kilka pól.
Aby wystrzelić z działa, należy je wcześniej naładować. Po dwukliku na nienaładowane działo sprawdzana jest ładownia w poszukiwaniu kul armatnich. Jeżeli zostaną one tam znalezione, działo jest ładowane (czynność trwa kilka sekund). Po dwukliku na naładowane działa, działo wystrzeliwuje.
Jeżeli działo trafi jakąś łódź, uszkadza ją. Jeśli nie trafi łodzi, rani postaci w obrębie wybuchu tak jak duża fioletowa mikstura.
Działa mają malutką szansę na zacięcie się i eksplodowanie.
Każdy będący na statku, może ładować działa i z nich strzelać. Każde działo obsługuje się osobno. Tylko zasięg ustawiany jest dla wszystkich dział na łodzi.
Kule armatnie:
Kule armatnie potrafi wytwarzać majster. Aby to zrobić, musi wcześniej zdobyć tajniki wytwarzania kul armatnich. Plotka głosi, że wiedzę na temat ich wytwarzania posiadają krasnoludy i niektóre mroczne elfy.
Kule armatnie produkować można ze sprasowanego ignitu w połączeniu z dużymi wybuchowymi miksturami.
Uszkodzenia statku:
Statek, który zostanie trafiony kulą armatnią, zderzy się z przeszkodą lub innym statkiem (tylko przy prędkości większej niż naprzód) otrzymuje jeden punkt uszkodzeń.
W efekcie otrzymania punku uszkodzeń, statek traci (jeśli jeszcze ma) jedno losowo wybrane działo. Jeżeli nie ma już dział, każdy punkt uszkodzeń redukuje jego maksymalną szybkość, aż do prędkości dryfu.
Jeżeli statek otrzyma tyle obrażeń ile wynosi jego ilość punktów uszkodzeń (czyli straci wszystkie armaty i jego prędkość spadnie do dryfu) wchodzi w tryb abordażu, który trwa 5 minut.
W tym czasie, wszystkie trapy oraz skrzynie na statku zostają otwarte i nie mogą być zamknięte, dodatkowo statek nie reaguje na żadne komendy.
W ciągu 15s od wejścia w trym abordażu, statek nie może otrzymać żadnych obrażeń. Po tych 15, jeśli zostanie trafiony, zostaje zatopiony.
Zatopienie statku:
Zatopiony statek zostaje zniszczony wraz z całym jego dobytkiem, a postaci znajdujące się na nim zabite, ich ciała zniszczone a duchy przeniesione na plażę pod Brit.
Ewakuacja ze statku:
Po 5 minutach od wejścia w tryb abordażu, można skorzystać z dwóch opcji opuszczenia statku:
- powrót wpłat, który kończy się przeniesieniem całej załogi pod postacią duchów na plażę Brit, statek i jego cała zawartość wraz z ciałami graczy zostaje zniszczony,
- powrót szalupą, który kosztuje 5k (pobierane z konta) i przenosi całą załogę na plażę pod Brit z całym ich dobytkiem.
Naprawianie statku:
Szkutnik za drobną opłatą 10tysięcy za każdy punkt uszkodzeń statku, może naprawić statek do stanu wyjściowego. Działa zostają przywrócone, tak samo jak szybkość.
Aby dokonać naprawy należy wymówić przy szkutniku frazę napraw a następnie wskazać deed statku. Złoto pobierane jest z konta.
Pk i łodzie:
Walki na łodziach podlegają regulacją regulaminu pvp/pk/dma.