Autor Wątek: Zasady PvP  (Przeczytany 3036 razy)

Will

  • Gość
Zasady PvP
« dnia: 2007 08 22, 16:24:52 »
Regulamin jest jest jeszcze w formie płynnej i pewnie tak pozostanie jeśli wciąż nowe wątpliwości będą się pojawiać. Wszelkie propozycje i wątpliwości proszę zgłaszać na PW, prv albo w innym temacie na forum.

Jeśli w sprawach PvP zjailował was admin, bądź porządkowy i uważacie, że w tej karze są wątpliwości i nieścisłości z regulaminem, to uprasza się o spokój, nie kłócenie się i czekanie na wyjaśnienie kwestii ze mną i resztą Ekipy.

 :arrow: Co mogą robić gracze PvP?

- gracze PvP i ogólnie Gildie Walczące (GW) mogą walczyć ze sobą bez ograniczeń, czyli nie jest karalne wzajemne zabijanie na PvM czy na tzw. koxie, ani na logout. Nie jest karalna gra "dla fraga", jeśli tylko gracze stosują się do nakazów poniżej.

- elementy RPG walk między GW mogą zostać ograniczone do minimum, czyli niewymagany jest tzw. "powód zabójstwa" i tzw. "bindy", choć przejawy RPG są wciąż mile widziane przez Ekipę.

 :arrow: Czego wymagamy od graczy PvP?

- wymagamy minimalnego stopnia poszanowania przeciwnika, czyli zakaz wzajemnego obrażania się w grze i nadmiernej złośliwości, które może przez GMa zostać uznane za nieodpowiednie na DM. Nawet rozmowy duchów na polu bitwy są przez nas monitorowane i wyzywanie się pod tą postacią jest niedopuszczalne.

- wymagamy od graczy PvP by w sytuacjach, gdy ingerują w elementy RPG odbywające się na shardzie lub gdy nie z własnej woli stają się ich częścią, by zachowywali się w nich tak jak oczekuje od nich tego QM i realia shardu. W takich sytuacjach przestaje już ich obowiązywać możliwość nieograniczonych walk. Jeśli gracz PvP nie stosuje się do tego, to zostaje zatrzymany przez QMa w celu wyjaśnienia sprawy.

- o tym kto jest graczem PvP świadczy jego przynależność do Gildii Walczącej. W przypadku, gdy gracze nie znajdują się w żadnej gildii, to muszą sobie taką znaleźć lub natychmiast zgłosić problem ze znalezieniem takowej do Will'a. Ekipa może odgórnie nakazać graczowi znalezienie sobie GW, jeśli uzna, że podlega on już pod definicje gracza aktywnie zajmującego się PvP. Ekipa w wyjątkowych sytuacjach pozwala graczom bezgildyjnym branie udziału w walkach Gildii Walczących - zostaje im wtedy nadany przez Ekipę domyślny status gracza PvP i są traktowani tak samo jak gracze PvP

- gracze PvP nie mają prawa wymagać od Ekipy questów, eventów i innych działań RPG. Nad tą grupą nie ma opieki żaden QM, a działania RPG z ich strony względem graczy PvP są jedynie ich własną inicjatywą. Pomoc ze strony ekipy dla graczy PvP sprawuje Will.

- jeśli coś nie jest w poniższym mini-regulaminie nazwane "mechaniką", bądź reskillem nie oznacza, że jest dozwolone! Regulamin będzie na bieżąco uzupełniany, a wszelkie uwagi bądź sugestie należy zgłaszać koordynatorowi PvP - Will.

 :arrow: Czego nie wolno graczom PvP?

- wykorzystywać .więzienie do walk PvP.

- graczy PvP przestaje obowiązywać możliwość nieograniczonych walk, gdy wdają się w walkę z graczami non-PvP. W takich sytuacjach nadrzędny zawsze jest regulamin i nakaz RPG takich walk.

- graczom PvP nie wolno tego o czym wspomina regulamin, czyli reskillowania i używania słabości mechaniki do własnych celów.

- graczom PvP zabrania się zaznaczania innych graczy PvP jako morderców.

 :arrow: Czym są klasy elitarne?

- klasy elitarne, czyli wilkołaki i wampiry. Klasy te nie podlegają nieograniczonej możliwości walk, nawet jeśli są w GW. Obowiązują ich zasady graczy non-PvP, których łamanie kończy się odwilczeniem i odwampirzeniem.

- ataki wobec klas elitarnych to problem głębszy. Jeśli klasy te udzielają się w walkach przeciw GW to ataki wobec nich nie są niczym limitowane. Jeśli jednak klasy te uznają, że walczą same to, poza mass PvP, obowiązują wobec nich zasady jak przy atakowaniu graczy non-PvP.

 :arrow: Czym jest reskill?

- reskill jest sytuacją, gdy mordowana jest osoba prosto po wskrzeszeniu, która nie stanowi w danej i najbliższej chwili zagrożenia.

- jeśli ktoś po wskrzeszeniu zbliża się do pola walki - może zostać zabity.

- jeśli ktoś zbliża się do swojego ciała, gdzie wciąż leży jego sprzęt - może zostać zabity. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy ciało znajduje się na łodzi i jedynym pobliskim uzdrowicielem jest sternik.

- jeśli obecność gracza w danym miejscu prowadzi do uzyskania informacji bądź przewagi jednej ze stron - może zostać zabity.

- jeśli gracz ewidentnie prowokuje swym zachowaniem i wypowiedziami - może zostać zabity.

- reskill nagradzany jest 24h więzieniem.

 :arrow: Czym jest mechanika (konkretne przypadki)?

- karą za nadużywanie mechaniki jest 96h jaila. Recydywa karana jest jednak coraz srodzej.

- mechaniką jest stawianie ścian paraliżu w Moongate'ach i żaglarzach - gracz nie może się przed tym obronić.

- mechaniką jest grabienie z zewnątrz zamkniętej łodzi - jeśli w jakikolwiek sposób z naszego ciała na łodzi inny gracz nie będący na niej zabiera rzeczy to jest to karalne.

- nabijanie crima innej postaci (np. rzucanie furii na jej wierzchowca,który atakuje jakiegoś blue i właściciel wierzchowca jest zabijany przez maga bankowego/strażnika).

- nabijanie komuś reda przez rzucanie się na niego i następnie zgłaszanie tej osoby jako mordercę.

- mechaniką jest blokowanie wierchowca broniącego ciała ofiary, którą grabimy.

 :arrow: Co nie jest mechaniką?

- nie jest mechaniką zabijanie czarami obszarowymi spoza budynku osób znajdujących się w budynku, np. trzęsieniem ziemi albo deszczem kamieni, które działają również przez piętra domku.

- szpiegowanie duchem nie jest mechaniką. To tylko coś co powinno być skryptowo naprawione ;) .

- nadużywanie .wiezienie nie jest mechaniką. Komenda ta jest po prostu do naprawy i poza tym można się przed nią bronić nie walcząc w miastach (wiem, że i tak walki tam zawsze się kończą...).

- mechaniką nie jest atakowanie z łodzi. Powinno być uniemożliwienie skryptowo takich akcji, lecz nie jest to karalne - gracz nie musi podchodzić do łodzi innego gracza.

- mechaniką NIE JEST wykorzystywanie ukształtowania terenu do walki, JEŚLI przeciwnik ma możliwość dostania się do wroga bezpośrednio. Gdy ukształtowanie terenu uniemożliwia dotarcie przeciwnika do nas to nie jest to też machanika, lecz leży to w kwestii Ekipy by takie miejsce było niedostępne.

- czarowanie przez ścianę energii.

- stawianie ściany celem oszczędzenia słabych mountów pilnujących zwłok (typu lama, koń, ostard).

- blokowanie wyjść lochów ścianami.

- nie jest mechaniką atakowanie z łodzi, bądź lądu osób i zwierząt znajdujących się na innej łodzi za pomocą łuków, butli i czarów. Naturalnie zabronione jest zmuszanie zwierzaka bronią "konwencjonalną" do teleportowania się z łodzi.
« Ostatnia zmiana: 2010 08 05, 18:13:38 wysłana przez Will »

 

Will

  • Gość
Zasady PvP
« Odpowiedź #1 dnia: 2009 03 12, 12:17:51 »
Krótki tutorial jak korzystać z GM'a.

Uważasz, że ktoś zabił Cię chamsko i uprzykrza ci nadmiernie grę? Jeśli tak to postępuj według tych prostych kilku punktów.

1. Od razu po fakcie wyślij GMPage do Ekipy (w Paperdoll naciśnij zakładkę "Help", wybierz "Inne problemy" i wpisz na głównym ekranie wiadomość zakończoną Enterem). Treść wiadomości może być dowolna, ale powinna zawierać te główne informacje:
- info, że jest to zgłoszenie PK;
- imię napastnika (imię incognito też!);
- byłoby miło znać czas ataku;
Wiadomość nie powinna zawierać treści "emocjonalnych".

Pamiętajcie, że na każdą osobę przypada tylko jeden GMPage. Jeśli wyślesz dwa pod rząd to my jako Ekipa widzimy tylko ten ostatni - pierwszy przepada.

2. Zgłoś się do GMów porządkowych na irc (zawsze najlepiej do mnie) i przedstaw im dokładny przebieg sytuacji, koniecznie zawierający imię napastnika. Możesz zawrzeć do tego screeny. Wiem, że można je sfabrykować, dlatego podchodzimy do nich z dystansem, ale mimo to zawsze je analizujemy. Jeśli nie masz dostępu do irca, możesz wysłać mi PW na tym forum (ostatecznie mail'a na mój adres w dziale Ekipa) z tą samą treścią co powyżej.

3. Idź i graj w spokoju. Nie dopytuj się o przebieg sprawy. Zawsze każdy przypadek jest rozpatrywany. Możliwe, że nawet w tej samej chwili kiedy jęczysz Gmowi na priv. Twój jęk o stracony stuff, beznadziejny serwer, prace Ekipy itp. może skończyć się dla Ciebie ignorem za marnowanie moich nerwów i czasu oraz faktem, że nikt nie będzie chciał przyjmować od ciebie twoich zgłoszeń PK.

Jak ma nie wyglądać zgłoszenie PK? Oto przykład:

[10:49] <xxx> hej mam sprawe
[10:49] <xxx> z tej strony XXXXXXX
[10:49] <xxx> chcialem zglosic pk i chamskie zachowanie pewnego gracza
[10:58] <xxx> widze ze tu do nikogo nie idzie sie dopisac ...
[10:59] <xxx> sluchaj oczekuje ze ta sprawa zostaniewyjasniona ... siedzialem sobie w domku .. koksalem magerke ...nagle przyjechal jakis koles i cos pieprzy zza domku rzucilem emotejedna ale w tym samym momencie on juz rzucil invaspora ...padlem oczywiscie ...
[11:00] <xxx> poszedlem sie ozywic ... a tu koles stoi podmoim domkiem i pcha sie do niego ... wkoncu sie wepchal zakosil miz ciala skladniki wszystkie po kilka tysiecy ... i sobie poszedl
[11:00] <xxx> jesli takie zachowanie odnosnie mlodych jesttutaj dozwolone to ja taki shard mam gdzies


Takie zgłoszenie kończy się ignorem. Szanowny Pan nie doczekał aż wrócę przed komputer po śniadaniu, rzucił mało znośny tekst na odchodne i sobie poszedł. Nie radzę takich rzeczy próbować.

Miłego użytkowania.